definirea monitorului

O imagine valorează o mie de cuvinte și acest lucru este foarte adevărat în informatică, deoarece datele nu înseamnă nimic pentru cei care trebuie să lucreze cu ea dacă nu pot fi reprezentate. Și, de aceasta, monitorul este responsabil, în principal.

Este un periferic care permite ieșirea datelor sub formă grafică, utilizând o tehnologie similară sau identică cu cea a televizoarelor.

Deși astăzi ni se poate părea că monitoarele au fost întotdeauna prezente și legate de computere, la începutul dezvoltării informaticii nu era așa; Primele computere au comunicat cu utilizatorii prin intermediul unei fâșii de hârtie care a fost tipărită sau prin aprinderea luminilor individuale.

Era logic ca, pentru a îmbunătăți interactivitatea, computerele să folosească o tehnologie care exista deja de la mijlocul anilor 1930 ai secolului XX (prima emisiune de televiziune a fost cea a Jocurilor Olimpice de la Berlin din 1936), dar care a fost popularizată de la sfârșitul Al doilea război mondial: televiziune.

Bazată pe un tub de raze catodice (CRT), această tehnologie a făcut posibilă redesenarea imaginilor pe ecran cu mare viteză și ușurință, precum și furnizarea computerelor cu interactivitate și posibilități grafice mai mari.

Abia în anii 1960 monitoarele au început să fie utilizate în computere, iar „explozia” lor ca periferic de ieșire a avut loc în anii 1970, când a fost stabilit ca standard.

Cu toate acestea, primele monitoare realizate special pentru sistemele informatice permiteau doar text (modul text) și erau monocrome, situație care a durat până în anii 1980, cel puțin pentru marea majoritate a utilizatorilor.

Tehnologia fosforului verde datează și din acea epocă, care nu este diferită din punct de vedere tehnic de cea a monitoarelor tradiționale CRT, dar în care s-a folosit o culoare verde strălucitor care oferea un contrast foarte ridicat.

Este o tehnologie al cărei principal avantaj este claritatea vizualizării unei singure priviri, dar care, în schimb, a făcut utilizatorul mai obositor atunci când o utilizează. Și este încă în uz pe, de exemplu, micile ecrane ale caselor de marcat ale supermarketurilor.

De aici sosesc nu numai monitoarele color, ci și o cursă pentru a obține rezoluții mai mari și ecrane cu o zonă de vizionare mai mare prin reducerea volumului de hardware folosit.

Dacă primele monitoare monocrome pregătite pentru text au suferit doar din imposibilitatea de a aborda pixeli individuali, modelele succesive permit deja această posibilitate, dând naștere graficelor generate de computer care sunt utilizate în mai multe câmpuri, inclusiv în cel al jocurilor video.

Acest lucru a dat naștere, de asemenea, unui întreg jargon terminologic cu care au fost definite diferitele rezoluții care au fost capabile să realizeze combinația de plăci grafice și monitor: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

Rezoluția este raportul pixelilor (cel mai mic punct de lumină) în care ecranul este împărțit pe orizontală, prin care este împărțit pe verticală.

Următorul pas a fost „aplatizarea” monitoarelor datorită tehnologiei TFT, care ne-a lăsat moștenirea ecranelor plate și din ce în ce mai subțiri pe care le avem astăzi.

În acest fel, monitoarele au încorporat și alte funcționalități și, de fapt, linia fină care diferenția un televizor de un monitor de computer a ajuns să dispară.

Astfel, televizoarele au încorporat porturi video tipice computerelor, putând acționa eficient ca monitoare ale acestora, în timp ce monitoarele de computer au adoptat difuzoare sau tunere TDT, ceea ce le-a determinat să înlocuiască televizoarele din unele case.

Prin istorie, monitoarele evoluează dramatic

În prezent, acestea au o calitate ridicată și pot fi chiar conectate la televizoarele din apropiere sau la alte ecrane. În combinație cu plăci grafice bune, acestea sunt un dispozitiv de divertisment excelent pentru a juca filme și jocuri video, precum și pentru a completa experiența utilizatorului cu computerul.

În prezent, monitoarele LCD au devenit foarte populare, ca o îmbunătățire a tehnologiei CRT despre care am menționat anterior. În cazul primelor, grosimea lor permite utilizarea acestuia în notebook-uri, au o geometrie și o rezoluție mai bună a imaginii. Pe de altă parte, aceste tipuri de ecrane nu generează lumină în sine, motiv pentru care necesită o sursă externă.

De asemenea, unghiul de vizibilitate complet este mai mic. Ecranele CRT au o varietate mai mare de culori și se pot reproduce în diferite rezoluții. Cu toate acestea, ele tind să aibă dimensiuni mai mari și necesită mai mult spațiu, precum și să fie afectate de alte câmpuri electrice din jur.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found