definirea rezoluției video

În video digital, rezoluția este raportul dintre numărul de pixeli pe care ecranul este împărțit pe verticală și orizontală, indicat, de exemplu, în 1920x1080 (orizontală pe verticală) sau 800x600.

Un pixel este cea mai mică unitate în care este împărțit un ecran și este un element pe care, conceptual, îl putem înțelege ca trei becuri foarte mici, de trei culori diferite (de obicei roșu, verde și albastru), dintre care doar unul se aprinde .. Aceste „becuri mici” nu sunt ca becurile pe care le avem acasă, cu filament, ci de un tip foarte diferit și de dimensiuni microscopice.

Cu cât sunt mai mari cei doi termeni numerici ai rezoluției, cu atât este mai mare definiția ecranului.

Primul număr indică câți pixeli este împărțit ecranul sau, cu alte cuvinte, câte coloane numărăm, în timp ce al doilea număr indică câte rânduri avem.

Împărțind ambele numere găsim ceea ce se numește raportul de aspect , care este definit ca proporția dintre lățimea și înălțimea sa

Astfel, de exemplu, raportul de aspect 4: 3 înseamnă că pentru fiecare patru unități (dintre care sunt) lungi în imagine, vom avea trei înălțimi sau că, dacă luăm lungimea și o împărțim în patru părți, înălțimea poate fi exprimată exact ca trei dintre aceleași părți.

Există multe raporturi de aspect diferite, deși cele mai frecvente (pentru fotografii și filme / videoclipuri sunt menționate mai sus 4: 3, 16: 9, 16:10 și 17: 9 (rezoluții UHD).

Există o serie de rezoluții standard:

  • QVGA : 320x240. Utilizat pe ecrane de dispozitive portabile și mobile.
  • VGA : 640x480. Pentru o lungă perioadă de timp, a fost standardul în microcomputere, la începutul / mijlocul anilor optzeci.
  • SVGA : 800x600.
  • XGA : 1024x768
  • HD 720 : 1280x720. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de HD Ready.
  • HD 1080 : 1920x1080. Numit și Full HD.
  • 2K : 2048x1080
  • Din rezoluțiile 4K (aproximativ 4.000 pixeli orizontal), acestea sunt deja cunoscute sub numele de UHD, Ultra High Definition (Ultra High Definition).

    Rezoluția maximă pe care o poate oferi orice sistem format din două părți (de exemplu, computer și monitor sau smartphone și monitor extern) este limitată de rezoluția maximă pe care amândoi o au în comun și sunt compatibile.

    Aceasta înseamnă că, de exemplu, dacă conectăm un computer a cărui rezoluție maximă a plăcii video este de 640x480 la un monitor care poate oferi 1024x768, cel care va prevala este rezoluția de 640x480, deoarece este maximul comun .

    Ceea ce putem face este să configurăm sistemul la o rezoluție mai mică, lucru pe care îl putem face prin intermediul panoului de control al sistemului de operare.

    Fotografii: Fotolia - mykhailobokovan / troog


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found