definirea mouse-ului

Este un periferic fără de care - într-o formă sau alta - computerele de astăzi nu ar fi de înțeles, deoarece ne permite să interacționăm cu interfețele grafice omniprezente.

Mouse-ul este un dispozitiv extern (periferic) care se conectează la computer sau, în cele din urmă, la un alt dispozitiv electronic, permițând utilizatorului să interacționeze cu interfața grafică printr-un indicator reprezentat pe ecran care poate fi mutat prin mișcarea mouse-ului și a unor butoane pe periferic care permit acțiuni în sistem.

Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie să fie pregătit să recunoască mișcările și apăsările de tastă efectuate la mouse, lucru pentru care trebuie pregătit și hardware-ul.

Intuitiv, cu toții avem noțiunea despre ce este un mouse, dar această piesă a suferit unele evoluții de la crearea sa.

Șoricelul a fost inventat de Doug Engelbart în 1967 și a constat inițial dintr-o cutie mică din lemn la care inventatorul încorporase două roți metalice mici atașate la două axe și un mecanism electronic care permitea captarea și trimiterea informațiilor de poziție și mișcare către computer .

Deși brevetul a fost acordat lui Engelbart pentru că ideea a fost a lui, proiectarea și construcția primului prototip a fost realizată de Bill English.

Datorită impactului pe care l-a avut, de-a lungul deceniilor, creația sa, Engelbart a fost recunoscută de-a lungul acestui timp cu diferite distincții și recunoașteri. Și este încă curios că, la început, mouse-ul nu a obținut un mare succes în rândul sistemelor informatice profesionale.

Pentru o lungă perioadă de timp, interfețele grafice de utilizator au fost văzute ca un mod neprofesionist de a interacționa cu computerul și, deși microcomputerele care au început să devină populare la începutul anilor 1980 au inclus unul, ele au folosit mai ales sisteme de operare pe linia de comandă, cum ar fi MS-DOS.

În consecință, software-ul profesional care a fost vândut și livrat împreună cu aceste mașini a fost gata pentru utilizarea pe linia de comandă, cu unele excepții, cum ar fi retușarea imaginii sau programele de editare grafică, care au avut propriul mediu grafic diferit în fiecare caz.

Apple a fost primul producător de computere care a optat puternic pentru mediul grafic ca modalitate de interacțiune cu computerul și, în consecință, și în utilizarea mouse-ului.

Apple a fost urmat de Microsoft cu Windows, un mediu grafic care funcționa inițial pe MS-DOS și care, începând din 1995, s-a stabilit deja ca unul dintre toate sistemele de operare. Acest lucru a determinat mouse-ul să fie utilizat pe scară largă și în domeniul productivității.

Primii șoareci comercializați au permis mișcarea cu ajutorul unei mingi la baza sa, din care ieșea o singură parte, care atingea două axe responsabile de transmiterea mișcării.

Această tehnologie a durat mulți ani, fiind înlocuită de șoareci optici și laser.

Șoarecii cu tehnologie optică se bazează pe compararea imaginilor în timp ce vă deplasați.

Pentru aceasta, au o cameră mică în interior și un sistem de recunoaștere a imaginii care calculează diferențele din fiecare moment al „solului” pe care călcă mouse - ul atunci când se mișcă.

Tehnologia laser emite un fascicul imperceptibil pentru oameni, care îndeplinește aceeași funcție.

Acesta din urmă este în mod normal cel mai utilizat, deoarece este mai simplu din punct de vedere mecanic și, de asemenea, mai precis.

În plus față de evoluția lor tehnologică, șoarecii au adoptat de-a lungul timpului diferite forme, determinate de necesitatea adaptării perifericului menționat la diferite forme de utilizare sau dispozitive.

Trackball - ul nu este nimic mai mult decât de cotitură un mouse mecanic (de tip minge) cu susul în jos, în general , pe un laptop sau un dispozitiv separat proiectat pentru a fi utilizat în locuri cu puțin spațiu.

Este un tip de mouse practic dezutilizat, dar din care unele mărci mai fac copii.

Punctul de urmărire înlocuiește mingea cu un buton mic, parțial mobil, situat în general în mijlocul tastaturii.

Deși mai mulți producători au folosit această variantă (cum ar fi Dell), a devenit un semn distinctiv al IBM. Marele avantaj pe care l-a oferit este că a economisit spațiu pe laptopuri, o marfă mereu apreciată.

Chiar și astăzi, computerele Lenovo (moștenitorul IBM în domeniul microcomputerelor) includ acest dispozitiv de indicare.

Care este viitorul mouse-ului? O vom vedea încă mult timp pe birourile meselor noastre de lucru, dar este o problemă care, pe termen lung, ajunge să dispară. Înlocuirea sa va fi cel mai probabil vocală, a cărei recunoaștere face salturi pe toate dispozitivele electronice, fie că sunt computere sau alte dispozitive personale, cum ar fi smartphone-uri și tablete.

Ecranele tactile sau controlul gesturilor în fața unei camere încorporate în dispozitive (utilizate, de exemplu, în televizoarele inteligente) sunt alte două elemente care, pe termen lung, pot tunde iarba sub picioarele mouse-ului.

Foto: Fotolia - nyul