definiția enigmei

O enigmă sau o enigmă este, așa cum o definește dicționarul, un set de cuvinte sau simboluri cu o semnificație deghizată care apelează adesea la ingeniozitatea receptorului pentru a fi descoperită și interpretată. În general, utilizarea acestui termen se referă la compoziția unei serii de cuvinte sau semne cu scopul de a ascunde un sens ca parte a jocului unui copil sau a spiritului. În alte cazuri, se vorbește despre „enigmă” sau „enigmatică” atunci când un mesaj este deliberat sau neintenționat ambiguu sau indescifrabil pentru interlocutor și semnificația acestuia este evazivă sau dificil de înțeles.

Când enigma este asociată cu un puzzle sau joc de puzzle, de obicei conține o serie de reguli sau parametri care stimulează inteligența unui jucător sau a jucătorilor pentru a o rezolva. Acest lucru se poate face într-un mod educațional, pentru a încuraja dezvoltarea intelectuală a copiilor și inițierea senzorială a acestora, descoperind, de exemplu, forme, texturi și simboluri. Dar teasers-urile cerebrale sunt, de asemenea, strâns legate de hobby-uri și sunt frecvent apreciate în cercurile intelectuale sau în cercurile de dezvoltare intelectuală sau mentală.

Când enigma este legată de o enigmă, nu există întotdeauna intenția receptorului de a o rezolva și nici nu este neapărat propusă într-un cadru educațional sau ludic. O enigmă poate fi utilizată pentru a ascunde informații sau chiar ca metodă de reflecție, paradox sau resursă creativă în diferite zone.

Enigmele sunt deosebit de frecvente în operele artistice sau în produsele culturale. De exemplu, acestea sunt adesea subiectul și intriga operelor literare sau cinematografice. Unul dintre cele mai cunoscute exemple este cel al Enigmei sau Ghicitorului, un personaj fictiv din banda desenată Batman. Ghicitoarea este un ticălos care poartă de obicei un costum verde decorat cu semne de întrebare și este obsedat de puzzle-uri și jocuri de cuvinte.